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서버까지 스킬업! 유니티 3D액션게임
송호연 / 2018-04-20 / 초판 발행

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ISBN 9788927426882 13000
페이지수 752p
판형/컬러 4×6배판/4도
동영상강의 https://goo.gl/FzUqMW
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서버까지 스킬업! 유니티 3D액션게임

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상품 정보 고시

저처럼 게임을 좋아해서, 게임을 만들고 싶다는 생각 때문에 많은 분들이 게임 개발자가 되었으리라고 생각합니다. 비단 게임 개발자뿐만 아니라, 일반 소프트웨어 개발자분들도 비슷한 스토리를 갖고 있을 것이라 짐작해 봅니다. 지금 게임을 좋아하든, 좋아하지 않든, 게임을 개발하든, 개발하지 않든, 우리가 컴퓨터랑 친해지게 된 동기는 아마 다들 컴퓨터 게임 때문이 아닐까 생각해요.

같은 감정을 느끼고 있을 게임 개발 지망생 분들을 위해서, 본격적인 유니티 개발에 들어가기 전에 몇 가지 팁을 전하고자 합니다.

어떻게든 실력 있는 프로 개발팀에 인턴으로 들어가세요

학원을 다니거나, 책 한두 권을 정독하여 간단한 데모 프로젝트를 만들어보세요. 포트폴리오로 어떻게든 설득하여 가능한 한 실력 있는 게임 개발팀 인턴으로 들어가세요!

 

그리고 바로 실습하면서 개발에 참여해보세요! 이게 최고의 배움 방법입니다. 좋은 팀에 가서 헝그리하게 배우는 것이죠. 바로 게임회사 창업을 하는 것보단, 어떻게든 프로 개발팀에 들어가는 게 가장 빠른 성장의 길입니다. 학생으로서 포트폴리오를 만들기 어렵다고 하시는 분들이 많은데, 저도 ‘포폴’ 없는 ‘뉴비’, 즉 초보자였기 때문에, 그 맘 이해해요. 힘내세요! 잘 해낼 거라고 믿어요!

열정이 넘치는 학생이 적극적으로 열의를 다해 매달리면 무시하기 쉽지 않습니다. 모바일 게임 업계는 예전부터 성숙기에 접어들었습니다. 어느 때보다 실력이 중요합니다.

 

많은 게임을 경험해보세요

(브런치 블로그 https://brunch.co.kr/@chris-song)

<서버까지 스킬업 유니티 3D액션게임> 페이스북 주소
https://www.facebook.com/unity3dbook

유니티 코드 깃허브 주소
https://github.com/chris-chris/Unity3DBook

게임서버 코드 깃허브 주소
https://github.com/chris-chris/unity-core-server-login 
 

[PART 1 유니티 게임 개발 오리엔테이션]

CHAPTER 01 유니티3D 엔진을 만나다

Chapter 02 게임 디자인이란 무엇인가?

Chapter 03 유니티 에디터와 3D 지형 설정

 

[PART 2 게임 제작 초급반]

CHAPTER 04 미소녀 액션 게임 1 - 3D 캐릭터 움직이기

CHAPTER 05 미소녀 액션 게임 2 - 공격, 필살기

CHAPTER 06 미소녀 액션 게임 3 - 체력 게이지, 몬스터(1)

CHAPTER 07 미소녀 액션 게임 3 - 체력 게이지, 몬스터(2)

CHAPTER 08 미소녀 액션 게임 4 - 슬라임 자동 생성 및 화면 효과

CHAPTER 09 C# 기본기 1 - 객체지향 프로그래밍

CHAPTER 10 C# 기본기 2 - 코루틴, 팝업 애니메이션

 

[PART 3 게임 제작 중급반]

Chapter 11 마이크로소프트 애저와 .NET을 활용한 C# API 서버 만들기

Chapter 12 클라우드 데이터베이스 서버 생성 및 관리하기

Chapter 13 미소녀 액션 게임 5 - 스테이지 관리 스크립트 StageController

Chapter 14 미소녀 액션 게임 6 - 어디서나 호출 가능한 팝업 모듈 개발

Chapter 15 페이스북 유니티 SDK 세팅하기

Chapter 16 데이터베이스 이해와 게임 데이터베이스 설계

Chapter 17 C# REST - API 구현 1

Chapter 18 C# REST - API 구현 2

Chapter 19 C# 서버와 게임 연동

Chapter 20 디자인 패턴 학습 및 적용

 

[PART 4 게임 제작 고급반]

Chapter 21 게임 로비 화면 만들기

Chapter 22 디자인 업그레이드와 길 찾기 기능 설정하기

Chapter 23 유니티 5 최신 기능 활용 - 메카님, 오디오, 타격 이펙트

Chapter 24 레벨업, 캐릭터 강화 시스템 구현하기

Chapter 25 한글 스크립트 관리 및 캐릭터 강화 기능 구현

Chapter 26 랭킹 화면 만들기

Chapter 27 모바일 게임 주요 지표와 데이터 기반 마케팅

Chapter 28 유니티 성능 최적화

Chapter 29 유니티 동영상 광고 붙이기

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