컴퓨터
현재 다양한 디자인 분야에서 시네마 4D에 대한 관심이 나날이 높아지고 있습니다. 이는 툴이 가진 강력한 기능과 사용에 대한 직관성이 User에게 접근이 용이하고 활용이 쉬운 장점이 있기 때문입니다.
저는 이 책을 통해 시네마 4D에 입문하는 분들을 쉽게 안내할 수 있는 지침서로서 기준이 될 수 있는 내용을 위주로 담았습니다. 디자이너에게 가장 중요하다고 할 수 있는 기초(Fundamentals) 부분을 중점적으로 다루어 고난도 아트워크/모션그래픽 제작을 위한 첫 시작을 열어주는 계기가 될 것입니다. 또한, 소프트웨어가 가진 수많은 기능을 차근차근 순서에 맞게 익히고, 익힌 기능들을 활용하여 표현하는 경험을 통해, 여러분이 속한 다양한 디자인 분야에서 효과적으로 활용할 수 있도록 도구의 사용법과 3D 그래픽스 이론 지식을 습득할 수 있도록 구성하였습니다.
저는 이 책이 입문자는 물론, 실무에서 일하고 있는 디자이너까지 언제든 곁에 두고 참고할 수 있는 책이 되길 바랍니다. 많은 분이 이 책을 통해 3D 그래픽스를 쉽게 배우고 익힐 수 있는 계기가 되길 소망합니다.
지금부터 시네마 4D와 함께 3D 그래픽스의 즐거움을 경험해 보고, 나아가 여러분이 표현할 수 있는 새로운 디자인 장르를 개척해 보길 바랍니다.
CHAPTER 01 시네마 4D 시작하기
CHAPTER 02 폴리곤 모델링(Polygon Modeling)
CHAPTER 03 스플라인 모델링(Spline Modeling)
CHAPTER 04 서브디비전 모델링(Subdivision Modeling)
CHAPTER 05 디포머 오브젝트(Deformer Object)
CHAPTER 06 애니메이션(Animation)
CHAPTER 07 다이내믹 애니메이션(Dynamic Animation)
CHAPTER 08 모그라프 Ⅰ(MoGraph Ⅰ)
CHAPTER 09 모그라프 Ⅱ(MoGraph Ⅱ)
CHAPTER 10 렌더링(Rendering)
CHAPTER 11 텍스처 매핑(Texture Mapping)
CHAPTER 12 라이팅 Ⅰ(Lighting Ⅰ)
CHAPTER 13 라이팅 Ⅱ(Lighting Ⅱ)
CHAPTER 14 카메라(Camera)
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